Avec Hurlu l'extraterrien, les enfants découvrent le musée. Ils vont s'affronter dans une suite de 8 jeux dans lesquels ils devront utiliser les informations découvertes au cours de leur visite.
Il pourront comparer leur score et leur position dans le classement général.
Le(s) joueur(s) qui fera(ont) les meilleurs scores verront leur score inscrit dans "le tableau des meilleurs de tous les temps".
Jeu 1 : la Makinakestion Genre : Quizz de 5 questions Thèmes liés : fresque historique, agriculteurs du monde
Jeu 5 : les techniques alimentaires Objectif : replacer les cartes à la bonne place sur l'échelle du temps. Thèmes liés : la fresque historique panneau les 3 âges de l'alimentaire
Jeu 2 : l'origine géographiques des aliments (Jouer) Objectif : replacer les aliments sur leur continents d'origine. Il y a 2 cartes d'aliments par continent.
Thèmes liés : fresque historique, module Plantes de la découverte.
Jeu 6 : le jeu du puzzle
Objectif : recomposer l'image d'origine qui a été découpée comme un puzzle. Thèmes liés : aliments du monde module céréales
Jeu 3 : la chasse aux serpents (jeu d'adresse) Objectif : Tirer un maximum de serpents en 1 minute. La barre qui se remplit symbolise la puissance du tir (plus elle est remplie, plus la flèche part loin et inversement) Thèmes liés : aliments du monde, objet du module viande
Jeu 7 : l'usine à lait Objectif : reconstituer la chaîne de fabrication du beurre et du lait en plaçant les machines au bon endroit Thèmes liés : aliments du monde film du module technologie alimentaire
Jeu 4 : la Makinakestion II Genre : Quizz de 5 questions Thèmes liés : aliments et nourritures du monde
Jeu 8 : Sempifrator Objectif : détruire à l'aide du viseur tous les aliments trop riches en graisses ou en sucres (frites, hamburgers, soda). Les autres ne doivent pas être touchés (poulets, lait, pomme) Thèmes liés : aliments du monde module alimentation et santé